Top of this document
Go directly to navigation
Go directly to page content

  « Report: Bright Night #5 Blog Report: Drie domme... »

Evenement, rsvp

Report Gamelab #4: 'Geld verdien je in het casino, niet op de iPhone'

28 april 2010

28 april 2010

Report van Gamelab #4 door Ellen de Lange-Ros van www.iphoneclub.nl. Afgelopen woensdag vond de vierde editie van Gamelab plaats, met volop aandacht voor games op de iPhone. Hoe is het om een iPhone- game te maken en vooral: verdient dat lekker?

Als eerste vertelde Maarten Brands van het Amsterdamse Virtual Fairground over z’n ervaringen na het uitbrengen van Pulse: The Game (€2,39). Voor degenen die dit spel niet kennen: het is een muziekspel dat is gemaakt met de bekende DJ Ferry Corsten. Brands was heel duidelijk over de verkopen van Pulse: die vallen enorm tegen. Hij gaf zelfs aan “Ik ga geen iPhone-games meer maken en dat zou ik andere developers ook aanraden”. Hij besloot z’n presentatie met een nog dramatischer “Uit passie kun je wel een game maken voor de iPhone, maar als je geld wilt verdienen kun je beter naar het casino”.

Langere levensduur dan traditionele games
Wel relativeerde hij z’n eigen kritische woorden enigszins. Pulse heeft tot nu toe heel matig verkocht, maar de levenscyclus van een game op de iPhone kan veel langer zijn dan van games op traditionele consoles. Daar is soms het streven om 70% van de verkopen in de eerste week te realiseren, omdat games daarna weinig aandacht meer krijgen in de retail en soms al weer snel uit de schappen verdwijnen. In de App Store is dat niet het geval en kun je dus over langere tijd PR voor een game maken. Dat is rond Pulse ook zeker de bedoeling...Lees hier het hele artikel

Reacties

Post title

Post url

Your comment

Author

Comment

Mail

Website